SIMCITY 2000
Se describe la utilización de una metodología de aprendizaje sustentada en el diseño y mantenimiento de juegos de rol como estrategias mediadoras de conocimiento e interacciones comunicativas a través de la utilización de la Plataforma Virtual. Este tipo de estrategias incluso pueden favorecer investigaciones educativas de corte sociológico etnográfico que se inquieten por las culturas juveniles, el impacto de las industrias culturales, la adquisición de conocimientos en entornos virtuales, las nuevas formas de comunicación y socialización etc. Aparte este juego va trasmitido para jóvenes y adulto dado a su alta complejidad no podría ser implantado en una sala para niños ya que para poder jugarlo se deben tener nociones básicas de computación.